buff可以说是弹射世界之中常见的一个东西,能够提升或者是降低角色的属性,使其战斗力发生变化,这里来讲解所有的状态效果,玩家可以看表来进行理解。
状态效果表
图示 | 说明 | 举例 |
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攻击力【攻击力up/down】使对象的攻击力上升/下降。特别注意的是敌方的攻击力下降下限是50%(减少50%攻击力)。 |
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スキルダメージ【技能伤害 up/down 】技能给予敌方的伤害增加。 | ![]() |
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属性耐性【属性耐性 up/down】使对象受到的特定属性伤害以一定比例减少/增加。 | ![]() ![]() |
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全属性耐性【全属性耐性 up/down】使对象受到的所有属性伤害以一定比例减少/增加。 | ![]() ![]() |
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属性ダメージカット【属性伤害盾】(与属性耐性up图示相同,所以要特别注意 )使对象受到的特定属性伤害以一定固定数值减少。 | ![]() ![]() |
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全属性ダメージカット【全属性伤害盾】( 与全属性耐性up图示相同,所以要特别注意 )使对象受到的所有属性伤害以一定固定数值减少。 | – |
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无敌【无敌】受到的伤害无效。但是,毒伤害与一部分敌方技能,以及落地伤害仍然有效。 | ![]() ![]() |
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再生【再生】2秒间持续回复对象的生命值。 | ![]() ![]() |
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毒【毒】2秒间持续给予对象毒伤害。 | ![]() ![]() |
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特攻【特攻up/down】如果敌人为特定的「属性」「种族」「类别」「性别」等等时,对该名敌人的伤害增加/减少。 | ![]() ![]() |
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追い讨ち【追击】给予break.down状态敌人的伤害增加/减少。 | ![]() |
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パワーフリップダメージ【蓄力弹射伤害up/down】发动蓄力弹射时,给予敌方的伤害增加/减少。 | ![]() ![]() |
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マヒ【麻痹】由于这个效果比较复杂所以分成敌我两部分说明。《我方被麻痹时》可以攻击,但无法发动技能与蓄力弹射,且即使攻击命中敌方弱点也无法进行破坏。《敌方被麻痹时》无法进行攻击,且1.如果被麻痹效果进入down状态,则会被解除麻痹状态。2.如果down状态的敌人被麻痹时,则到麻痹效果为止不会计算down状态的时间(也就是可以延长down状态的时间)。 | ![]() ![]() |
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钝足【缓速】使敌方的行动速度、护盾角速度减半。但是敌人的特殊行动表不会受到影响。 | ![]() ![]() |
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无気力【无力】使对象的技能累积速度减半。 | – |
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フィーバーゲージ上升率【 FEVER槽上升率up/down】使我方FEVER槽的上升率增加/减少。 | – |
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ダウンさせやすさ【 down状态触发门槛up/down】触发down状态的门槛上升/下降。 | ![]() |
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弱体耐性【弱体耐性up】受到弱体异常状态的机率下降。 | ![]() |
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贯通【贯通】角色攻击时会贯穿敌人。 | ![]() ![]() |
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浮游【浮游】角色不会减速、不会受到落下引力影响,且不受到「重力场」「风」「龙卷」技能影响。 | ![]() ![]() |
以上就是弹射世界有哪些buff的内容,小伙伴们学会了吗?希望对大家有所帮助,更多弹射世界相关的攻略,请持续关注海马科技。
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